Interaktive, multimediale Schnitzeljagden im Unterricht
Mit DigiBoundRLP stellt das Land den Lehrkräften in Rheinland-Pfalz eine Plattform zur Verfügung, mit der interaktive, multimediale Schnitzeljagden erstellt werden können. Diese sogenannten Bounds können durch Schülerinnen und Schüler auf allen mobilen Endgeräten gespielt werden.
Diese Bounds ermöglichen die Auseinandersetzung mit der eigenen Umwelt. So können beispielsweise Klimawandelpfade erstellt werden. In die jeweiligen Spiele werden Rätsel, Suchspiele und Teamaufgaben eingebaut. Durch ein Belohnungssystem wird der Ehrgeiz der Spielenden gefördert.
Im Workshops lernt man zunächst das Angebot kennen. Im Anschluss daran werden eigene Bounds erstellt und veröffentlicht.
Lernen spielerisch gestalten – DigiBoundRLP im Unterricht einsetzen
Wie können wir Unterricht und Lernen abwechslungsreich gestalten und zum Erlebnis werden
lassen? Mach es interaktiv!
Denn Spielen und soziale Interaktionen unterstützen das Lernen.
Die Plattform DigiBoundRLP wird Lehrkräften vom Land Rheinland-Pfalz zur Verfügung gestellt.
Sie ermöglicht das Erstellen und Spielen interaktiver, multimedialer Schnitzeljagden uvm. So wird eine
praktische Auseinandersetzung mit der eigenen Umwelt ermöglicht. In die jeweiligen "Bounds"
können u.a. Quizze, Suchspiele und Teamaufgaben eingebaut werden.
Durch ein Belohnungssystem wird der Ehrgeiz der Spielenden gefördert.
In diesem Workshop lernst du, was es braucht, um mit DigiBoundRLP digitale Lernpfade, Schulrallyes oder Projekte zu entwickeln – und das passgenau für deine Zielgruppe.
Zudem erfährst du ganz praktisch mehr über Gamification und Game-based Learning als effektive Methoden, um den eigenen
Unterricht aus neuen Perspektiven zu betrachten und die Schüler:innen zu aktivieren.
Zielgruppen
Lehrerinnen und Lehrer Pädagogische Fachkräfte
Schularten
Berufsbildende Schule Förderschule Gymnasium Integrierte Gesamtschule Realschule plus