Einführung in die menschzentrierte Gestaltung von digitalen Produkten
- Einführung in UX Design: Was bedeutet menschzentrierte Gestaltung und warum ist sie wichtig?
- Erarbeitung von User Needs: Identifikation und Analyse der Bedürfnisse und Erwartungen der Nutzer
- Prototyping: Erstellen von ersten Entwürfen auf Papier und Umsetzung digitaler Prototypen mit Figma
Zielgruppen
Lehrerinnen und Lehrer
Schularten
Berufsbildende Schule
Schwerpunkt
Lehrpläne und Bildungsstandards in den Fächern, Kompetenzorientierung